难以捉摸:一个微小掠夺者的Metroidvania设定在一个巨大的房子里
难以捉摸,由Chibig开发,是一款舒适的动作冒险RPG,让玩家穿上Zoe的小鞋子,在一个巨大的人的房子里寻找她失踪的父亲。游戏将潜行和生存与Metroidvania探索相结合,搜集资源和制作工具以到达新区域。它将手绘的、受吉卜力启发的视觉效果与混合的3D和2D路径以及社区建设任务相结合。温和探索和艺术驱动的独立RPG的粉丝是这款游戏的主要受众。
什么样的故事会让你穿越这么大的房子?
安顿下来,跟随佐伊,一个动机是家庭和生存的小型掠夺者,灵感来自《借东西的小人阿莉埃蒂》和《借东西的人》。核心叙事推动探索向女巫的阁楼和失踪父亲的谜团发展,因此玩家的驱动力是发现和机智,而不是战斗。这种框架将普通房间变成了多层次的空间,每一个找到的物品都承载着叙事的分量。
潜行和生存如何塑造游戏体验?
游戏迫使玩家小心移动:玩家躲避女巫的猫和乌鸦等超大威胁,同时在缩小佐伊的危险中导航。生存机制要求你搜刮和制作工具,潜行取代直接对抗成为遭遇的主要解决方案。这些系统将紧张感引入通常温和的类型,奖励观察、时机把握和选择何时撤离危险。
在任天堂Switch上游戏的视觉和声音是什么样的?
呈现以手绘艺术为中心,回响着吉卜力工作室的影响和该工作室在Chibig宇宙中的先前作品,赋予世界一种温暖的插图感。环境在3D探索和2D平台走廊之间交替,创造出对比鲜明的视觉时刻。Switch的列表确认了掌机作为目标平台的重点,使艺术方向和场景构图对便携式游戏至关重要。
什么鼓励重玩和长期参与?
探索遵循Metroidvania模式,墙内的隧道和隐藏通道在新工具解锁路线后邀请玩家回溯。社区建设是一个持续的目标:任务和交易发现的宝藏促进红色浇水壶定居点的发展,将搜刮与进展联系在一起。制作和升级系统扩大了对区域的访问,因此对错过的通道和定居点增长的好奇心驱动重复游戏。
对Chibig世界的粉丝来说一个诱人的选择,值得等待
Elusive是一个吸引玩家的选择,特别是那些已经被Chibig早期作品和受到吉卜力启发的视觉故事所吸引的玩家,因为它位于开发者的共享宇宙中。请注意,该标题仍在开发中,计划于2027年发布,因此尚未提供亲身体验。对艺术导向、以角色为主的冒险感兴趣的玩家应该关注它的发布。